![]() | [e][■] |
Pokud neseberete v levelu ani jeden bonus - tzn. i oranžové koule, dostanete se za to do bonusového kola! V tom najdete životy, lasery, spoustu ovoce.... V některých levelech se to vyplatí, v některých ne. |
![]() | [e][■] |
Každou příšerku musíte napumpovat.První napumpování-zvětší břicho,druhé napumpování-ještě víc zvětší břicho,na třetí napumpování(zmáčknutí čudlíku) teprve praskne.Příšerky se zvětšeným břichem lze procházet. Od 12. levelu se točí 4 rozmístění příšerek.Jen se s nárůstem levelu stávají rychlejší a agresivnější.Při troše tréninkuvíte co vás čeká... |
![]() | [e][■] |
Jen doplním JMV.Uprostřed obrazovky se objevuje ovoce nebo zelenina v těchto hodnotách: 1. kolo mrkev - 400 bodů 2. kolo celer - 600 bodů 3. kolo mochomůrka červená - 800 bodů 4.a 5.kolo salátová okurka -1000 bodů 6.a 7.kolo tykev(lilek) -2000 bodů 8.a 9.kolo zelená paprika -3000 bodů 10.a11.kolo rajče -4000 bodů 12.a13.kolo cibule -5000 bodů 14.a15.kolo meloun -6000 bodů 16.a17.kolo poupě??? -7000 bodů 18.kolo a výš ananas -8000 bodů Obrazovka rozdělena na 4 barevné pruhy.Zabití příšerky Pooka(ta s těma potápěčskejma brejlema) 200,300,400,500 bodů -bráno od vrchní vrstvy do spodní. zabití příšerky Fygar(ta zelená co plive oheň) 200,300,400,500 bodů bráno opět odshora dolů-pokud ho napumpujete zeshora nebo zezdola.Pokud ho napumpujete ze strany,je bodová hodnota dvojnásobná-to znamená 400,600,800,1000 bodů. Když chcete zabít příšerky kamenem,vyhlubte si pod ním hrobeček-příšerky neutečou. Neustále se pohybujte-hloubením chodeb získáváte body! |
![]() | [e][■] |
Zakladem klidneho hrani je strilet "nabitej" a nove nepratele si pripoustet postupne po malych skupinkach, v kombinaci s "tancem" na exponovanych mistech to cini hru relativne snadnou (vlastne jedna z nejlehcich ktere jsem v herne hral). A snazit se najit takovy pohyb po levelu, aby nepratele prichazeli ve skupine zrovna pod vasi nabitou ranu a nicit je hromadne jednou ranou. Pokud nemate cas/chut ucit se idealni casovani posunu po levelu zpameti, existuje jednoduche obecni pravidlo ktere plati v 90% pripadu. Kdyz jste na prazdne obrazovce pred dalsim "scrollem" do nove zony, zacnete se nabijet ve chvili kdyz se zacne obraz posouvat, vetsinou to vyjde tak ze mate nabito na 80-100% kdyz prijde na dostrel prvni nepritel. Na nekterych mistech prijdou o vterinu pozdeji, tech par mist nezbyva nez se naucit a tam asi po necele vterine scrollu pustit strelbu a zacit nabijet znovu. Nebo si stahnete muj arcade rekord a odkoukejte kdy/co/jak. :D Hrat na nejvyssi score je o dost slozitejsi, nejenom ze vam nesmi zadny padouch utect (co se deje relativne casto u velkych gumenych koles, a obcas se nekde zapomene i nejaky jiny za okrajem obrazovky, kdyz zrovna jdete od nej), ale take je potreba netancit (+2000pts za kazdy tanec od ditete, ktery je nad maximalni pocet tancu (3)) a udrzovat plnou energii (+3000pts za dite doplnujici energii). Posledni rozdil v desitkach bodu (t.j.100x mene dulezite) lze ziskat tim ze na konci ctvrteho kola nepalite do stroje ktery vyrabi duchy, ale jen nicite duchy samotne a cekate az stroj sam exploduje. Maximalni mozne score je myslim kolem 310k, muj osobni rekord je 305k (input na MARPu). Level 1: 15900 Level 2: 74700 Level 3-1: 110920 Level 3: 162960 Level 4-1: 193830 Level 4-2: 225280 (-1 robot ktery asi nejde stihnout) Level 4: cca. 236000 (dle mnozstvi duchu) Total: 309750+ Dalsi levely doplnim postupne, kdyz se mi je konecne povede na 100%. :) Kdyz se hodne nudite, zkuste se podepsat do tabulky zkratkou "SEX". Drobne detaily z hrani: - nabita strela ktera projde skrz vice nepratel ma vetsinou o par procent vetsi silu, treba se tak da znicit jednou ranou "zeleny vysavac" (ale neni to zasadni rozdil a neoplati se kvuli nemu riskovat zdravi) Bestiar a doporucena taktika (prisery popisuji v poradi jak se objevuji ve hre): * energie je jenom muj odhad od oka, 10 je rovna Majklove slehe o plne sile, takze energie 11 znamena ze musite trefit jednu plnou a potom staci libovolny tuk. * energie stejnych nepratel neni vzdy stejna, vetsinou se smerem ke konci hry mirne zvysuje - vrhac pilovych kotoucu - E 30 a vic (v L1 vas prijde pozdravit slabsi jedinec, asi E 11) - nestrilet pocas vrhani, v te chvili je nesmrtelne. - zlute vznasedlo - E 11 (L2) ~ 15 (konec L3, L5 vytah) - vetsinou chodi ve dvojici a kdyz je trefite obe najednou pri prijezdu plnou slehou, muze to byt definitivni, jinak to chce dorazit. Relativne neskodne. - velci roboti - E 2 (L2) ~ 9 (L5) - maji dva aktivni mody, nejdriv jdou jen kupredu, pote co je slehnete a neznicite, tak zacnou behat za vami stylem navadene rakety, takze je lepsi bud jen uhnout a nechat je odkracet, nebo je slozit jednou ranou, nedoporucuji skadlit. Nektere se prepnou do pronasledovani i samy od sebe po urcite case (L4-1) nebo prechodem pres urcite souradnice levelu (L4-2). A krome toho maji neaktivni mod kdy jen cekaji na probuzeni, tehdy nejdou znicit (L4). - zeleny vysavac - E 11~12 - samotny neni moc nebezpecny, ale kdyz jich prijde vic, je dobre trefit plnou ranou pri prichodu co nejvic z nich a ty pak rychle dodelat tuknutim aby zustal jen jeden, pak je to jiz snadne. - velke gumenne koleso - E hodne - mne osobne dela nejvic potizi, je rychle a silne. Pokud s nim nechcete bojovat, zkuste ho nasmerovat smerem ven z obrazovky a pak rychle prescrollovat na dalsi kousek levelu opacnym smerem, casto se pak ocitne mimo hraci plochu a uz se nevrati. Pokud s nim chcete bojovat, zkuste mu dat alespon 4-5 dobrych ran a pak uhnout, po tomto predzpracovani muzete risknou busit do nej co to jde, pokud budete mit stesti, vybuchne driv nez se vas dotkne. - zlute kolesa "hydrant" - E 21 - vetsinou prijdou dve a postavi se k vam v pravem uhlu.. staci uhybat pred strelami nahoru/dolu (vlevo/vpravo), nabijet se a strilet 100% rany. Takhle by to bylo moc snadne, takze obcas nektere z koles dostane skvely napad zkusit to z jine strany a pri presunu ma tendenci jit skrz vas. Doporucuji tuto snahu odhalit co nejdriv a adekvatne se premistit. - obrovsky dvounohy robot s ... jak to popsat ... pyjem? :D (ted nevim jestli mam podle Freuda problem ja, nebo designer te hry). - E 41+ (L5 zluty) ~ 80+ (L5 vytah) - Doporucuji se dostat do pozice kdyz na vas skace - utikejte vlevo[vpravo] na opacny konec screenu a nabijejte se, otocte se. Mezitim robot dosedne, otoci se a zacne se hybat zpatky, v te chvili ho strelte nabitou strelou. Robot by si mel nadbehnout mirne shora a vyhrozovat svym "bucharem" a pomaloucku se presouvat k dalsimu skoku, pocas toho ho muzete zkusit jeste trefovat, buchar by vas tesne nemel trefit. Az konecne skoci, opakovat postup. Vhodne mista pro tuhle taktiku doporucuji odkoukat z meho replay. Pocas skoku je robot nesmrtelny a je zbytecne strilet. - zmensenina predesleho robota - E 19 - je neprijemnejsi v tom ze je rychlejsi a casteji ho trefite kdyz skace (nesmrtelny), musite si strelu dobre nacasovat aby vam do ni sice vlezl, ale ne tolik aby jiz i skocil. - trinohe roboty u psu (L3-2) - E 15 - proste jednu 100% ranu a pak dorazit - zombie na hrbitove - E 11 - pozor, plivou hleny, je dobre na ne strilet soubezne s okraji obrazovky (z pohledu hry "sikmo"). |
![]() | [e][■] |
V hre sa pravidelne striedajú dva levely a pre každý z nich existujú 4 schémy rozloženia predmetov (súčiastka stroja alebo bomba). Zobrazenie schém je uložené v zložke EMUX\\UFF\\PUBLIC\\OTHERS osobitne pre nepárne (liché) a párne (sudé) levely. (Treba prepnúť filter na "Vše"). Bomby na obrázkoch sú zobrazené ako modré, v skutočnej hre však môžu byť aj červené. |
![]() | [e][■] |
Tento trik jsem okoukal,již dávno.Před bonusovým kolem se nechte "spojit" těsně na konci a potom vás to automaticky navede na střed obrazovky.Potom se v bonusovém kole NEHÝBEJTE a jen rychle střílejte a máte zaručený sestřel všech 40 nepřátelů + bonus. |
![]() | [e][■] |
Přidržením fire ohnivou kouli držíte, puštěním ji vypustíte. |
![]() | [e][■] |
Pokud jsme dali ráně omylem větší sílu, než jsme chtěli, tak se taková jamka dá ještě zachránit. Pokud by míček přelétl jamku o pár yardů, tak stačí nastavit větší výšku úderu (za předpokladu, že nemáme silný zadní vítr). V případě, kdy jsme dali do úderu mnohem větší sílu než jsme chtěli, někdy pomůže backspin: při volbě výšky úderu držte páku dozadu a odpalte. Při velké výšce úderu se zpravidla míček vrací zpět o mnoho yardů, při nižší výšce má tendenci přibrzdit svůj pohyb vpřed. Má to nevýhodu, když na greenu míček s backspinem dopadne na nerovnost, ztropí zpravidla pěknou neplechu :] |
![]() | [e][■] |
"Velký skok" = směr nahoru a doprava + button B (skok) (k dokončení hry na 1 život je nezbytný, i když jen jednou) |
EMUX - KLUB ELITNÍCH HRÁČŮ: rekordy, emulátory, automaty, konzole a videohry |